Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
+56 789 5679
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu. 09-10 Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng. Cách Chơi Hiệu Quả
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp. Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất. Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ. Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau. Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác. Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác. Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới. Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm. Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.